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Formation Animateurs

Animer des Serious Games dans une perspective d'Education populaire

ANIMER DES SERIOUS GAMES DANS UNE PERSPECTIVE D'EDUCATION POPULAIRE

« Se mettre dans la peau d’un réfugié pour mieux comprendre les situations qu’il a vécues, ses angoisses et ses quêtes.  C’est ce que propose l'Agence des Nations Unies pour les réfugiés avec le jeu en ligne « Envers et contre tout », lancé en 2008.

Après avoir subi un interrogatoire, le joueur doit fuir : quitter la ville et le pays. Il lui faudra chercher un abri pour la nuit, trouver un interprète, et se faire une nouvelle vie. Divisé en trois parties : « Guerre et conflit », « Pays frontalier » et « Une nouvelle vie », le jeu qui se déroule dans une situation de tension intense, conduit les joueurs à surmonter de nombreux obstacles selon plusieurs scénarios.

L’idée provocante d’utiliser des jeux vidéo comme outils d’éducation populaire évolue depuis quelques années avec le développement des Serious Games. Ceux-ci utilisent des techniques et technologies du jeu vidéo au service d’une application dont la finalité n’est pas de jouer, mais d’apprendre, de se former, d’informer, de sensibiliser ou de communiquer. Quantité de Serious Games politiquement engagés permettent de soutenir l’éducation à la citoyenneté de celles et ceux qui y jouent en faisant évoluer leurs représentations du monde, en les aidant à adopter une réflexion critique en vue de favoriser des changements d’attitude ou de comportement.

Il serait trop long de citer ici tous les Serious Games qui touchent de près ou de loin à l’éducation à la citoyenneté. Il est toutefois indispensable de savoir que certains jeux véhiculent aussi insidieusement des valeurs négatives. D’où l’importance d’intégrer l’éducation aux médias et à l’image dans le processus pédagogique.

Objectifs

Expérimenter le serious Game « Envers et contre tout ».
Construire des dispositifs d’animation et stratégies pédagogiques inscrits dans les visées politiques de l’Education permanente.
Mettre le jeu en perspective critique : l’interroger comme une source parmi d’autres, ayant des auteurs, un contexte de production et un public-cible, des objectifs politiques, commerciaux, etc.
Identifier et prévenir les risques liés à l’utilisation du Serious Game comme outil d’éducation à la citoyenneté : violences, sexisme, racisme, addiction…

Dates , lieu de déroulement et prix

La formation aura lieu les 17 et 18 mai 2017 de 9h à 17h à l’Espace Cacérès de Peuple et Culture, rue du Beau Mur 45 à 4030 Liège. La participation aux 2 journées s’élève à 70€ comprenant les repas de midi, boissons et collations. Remboursement de la formation via l’intervention financière du Fonds 4S pour les travailleurs/euses relevant des CP 329.02 et 329.03.

Aspects pratiques

Pour les besoins des apprentissages, nous vous remercions d’apporter votre PC portable. Si vous m’en disposez pas, contactez-nous.

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